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Flash MX2004入门与进阶实例:6.2 变量、函数与语法规范

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
表6-2-2 运算符的优先级 (3)表达式 在ActionScript中最常见的语句就是表达式,它通常由变量名、运算符及常量组成。下面是一个简单的表达式: x = 0; 左边是变量名(x),中间是运算符(赋值运算符 "="),右边是常量(数值 0)。由这个表达式我们可以声明(Declare)一个变量,为下一步操作做准备。 u?????? 算术表达式 用算术运算符(加、减、乘、除)做数学运算的表达式。 例如: 2*3*4; u?????? 字符表达式 用字符串组成的表达式。 例如:用加号运算符“+”在处理字符运算时有特殊效果。它可以将两个字符串连在一起。 “恭喜过关,”+“Donna!” 得到的结果是“恭喜过关,Donna!”。如果相加的项目中只有一个是字符串则FIash会将另外一个项目也转换为字符串。 u?????? 逻辑表达式 逻辑运算符就是做逻辑运算的表达式。例如:1>3,返回值为false,即1大于3为假。逻辑运算符通常用于if动作的条件判断,确定条件是否成立。 例如: if (x == 9) { ?????? gotoAndPlay(15); } 这段代码的功能是,当x与9比较结果为true时就跳转到15帧并开始播放。 (4)代码书写格式 我们在编写程序代码的时候,还要注意一些代码书写的格式,一些不起眼的细节问题往往是整个程序问题的罪魁祸首。 u?????? ActionScript 的每行语句都以分号“;”结束。长语句允许分多行书写,即允许将一条很长语句分割成两个或更多代码行,只要在结尾有个分号就行了。 u?????? 字符串不能跨行,即两个分号必须在同一行。 u?????? 双斜杠后面是注释,在程序中不参与执行,用于增加程序的可读性。 u?????? ActionScript是区分大小写字母的。 ?上一页??[1]?[2]?[3]?
关键词:规范 语法

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