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Flash MX2004入门与进阶实例:3.2 逐帧动画

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“天空”图片导入到场景中。(“天空”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\天空.jpg)。 步骤3 建立名为“立方体”的影片剪辑元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑元件,名称为“立方体”,如图3-2-13所示。 图3-2-13 创建立方体元件 说明:影片剪辑是Flash中最重要的元件之一,在制作动画时经常需要用到它。有关影片剪辑的详细信息,请参阅本书第四章的相关内容。 在第一帧中,选择工具箱中的【线条工具】,在【属性】面板上设置【笔触样式】为实线,【笔触高度】为1,【颜色】为#003366,如图3-2-14所示。 ? 图3-2-14 【直线工具】的【属性】面板参数设置 在场景中画一个立方体的边线,分别选择深蓝、蓝、浅蓝三种颜色,用【颜料桶工具】填充各个面,参考颜色为:#000099、#0033FF、#00CCFF,如图 3-2-15所示。 ? 图3-2-15 立方体的第一帧绘制 参考下图依次绘制各帧中立方体的外形并填充相应的颜色,共18帧,如图3-2-16所示。(在配套光盘的源文件的库中提供了一个“立方体”的矢量线条图形元件供参考,源文件位置:光盘\example\………) ? 图3-2-16 立方体各帧线条轮廓 步骤4 创建“立方体”图层? 单击【图层】面板上的【插入图层】按钮,新建一层,在时间轴的第一帧上,把库里的“立方体”影片剪辑拖入主场景中,放在场景的中下部,如图3-2-17所示。 图3-2-17 时间轴面板和场景中的元件 步骤5 创建标题文字 再添加一个新图层,选择工具箱中的【文字工具】,在【属性】面板上设置参数:【静态文本】、字体为【黑体】、字号为45、颜色为蓝色,如图3-2-18所示。 图 3-2-18 文字参数设置 ? 在场景上方输入“矢量图逐帧动画”七个文字,文字的位置请参考图3-2-17。至此,整个实例制作完成。 ?上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?
关键词:动画

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