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Flash MX本地保存数据的三种方法

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
1:按方法一设置场景,然后在按钮上加入下面代码。
  
  
  
  
on (release) {
fscommand("send_var", name); //fscommand参数为name变量
}?

  步骤2:以Flash5的格式发布Flash电影和HTML文件,然后打开html文件,在与之间加入如下代码:
  
  
  
  
     

  你不必知道这些javascript和VBScript语句的具体含义,只要明白我们已经将name变量的值传递给了args就行了。接下来我们还得将args的值写入文本文件,最简单的办法就是使用FileSystemObject(文件系统对象)。添加如上红色部分的代码。关于FileSystemObject的用法,请参考<<JScript 语言参考 >>。

  步骤3:运行html文件,输入一个用户名,点击按钮,用户名就保存在C盘的testfile.txt中了。

  严格来说, 这应该算是FlashMX借用Flash 5语句来实现本地保存数据的方法。

  至于选择哪种方法,视具体情况而定。如果你是开发游戏,适宜用第一、二种方法;如果你不使用FlashMX的新增动作角本,可以试一试最后一种方法。
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