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Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
???? i--; ???????????? } ???????????? if (i>=0) { ????????????????????? // 说明棋子下面有子可动 ????????????????????? _root.chess[i][place] = 2; ????????????????????? _root.last_x = i; ????????????????????? _root.last_y = place; ????????????????????? name = "chessman_"+_root.chessman_number; ????????????????????? attachMovie("chessman", name, 100+_root.chessman_number); ????????????????????? _root.obj_flash_point._x = this[name]._x=begin_x+(place+0.5)*distance; ????????????????????? _root.obj_flash_point._y = this[name]._y=begin_y+(i+0.5)*distance; ????????????????????? this[name].gotoAndStop(_root.your_logo); ????????????????????? _root.chessman_number++; ????????????????????? // 检查是否胜利 ????????????????????? if (check_win(i, place, 2)) { ??????????????? //如果对手胜利就等于你输了,跳到你输的显示帧 ??????????????????????????????? _root.obj_win_defeat.gotoAndPlay("you_defeat"); ??????????????????????????????? _root.result = true; ??????????????????????????????? _root.replay = false; ??????????????????????????????? _root.i_can_play = false; ????????????????????? } else if (_root.chessman_number>=41) { ??????????????????????????????? // 说明已经无棋可走了,成和棋 ???????????????? _root.obj_win_defeat.gotoAndPlay("you_draw"); ????????????????????? ???????? _root.result = true; ??????????????????????????????? _root.replay = false; ??????????????????????????????? _root.i_can_play = false; ????????????????????? } ???????????? } ??? } }
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