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[适用初级]了解事件处理函数的引用范围

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


是Flash中一个非常重要的部分!它是我们创建FLA文档中实现交互功能的重要途径.
AS脚本提供了不同的方式来处理事件:
一种是使用MovieClip和Button对象的方法进行控制(以下简称为事件处理函数方法---是一种类方法)---例如:
bofang_btn.onRelease = function(){play();} //代码附加到放置bofang_btn按钮实例的时间轴上的.
另一种是使用按钮的事件处理函数on()和MC的事件处理函数on()或onClipEvent()(统常简称为事件处理函数)---例如
on(release){play();} //代码直接附加到名为bofang_btn按钮实例上的.
再一种就是使用事件侦听器(通常用于组件实例)---例如
ieting = new Object();
jieting.click = function() { play(); };
bofang.addEventListener("click",jieting); //代码附加到放置bofang_btn按钮组件实例的时间轴上的.
-----------------------------------------------------------------------------------------
onClipEvent (load) { jieting = new Object();
jieting.click = function() { play(); };
_root.bofang.addEventListener("click",jieting); } //代码附加到一个对象上 好了,引言就说到这儿,我们不是讨论事件处理函数的具体使用方法.而是事件处理函数中的引用范围.
我们在使用上述三种方式交互时,总是出现一些意外的结果,这就是我们将要讨论的问题.
通常我们都是使用前两种方法来交互:事件处理函数方法和事件处理函数(on()或onClipEvent()),所以我们只的讨论这两种事件处理函数中的引用范围问题.事件侦听器方式不做例子且简单讨论.
先看三个例子. ------------例子1--------------------------------
//附加到按钮上的代码
on(release){play();} //播放按钮实例所在的时间轴~
-------------------------------------------------
------------例子2--------------------------------
//附加到MC上的on动作(按钮事件)
on(release){play();} //播放MC的时间轴
//附加到MC上的onClipEvent动作(影片剪辑事件)
onClipEvent (load) {play();} //播放MC的时间轴
-------------------------------------------------
-------------例子3-------------------------------
//附加到时间轴上的on动作(按钮事件)
maodage_mc.onRelease = function() { play(); } //播放maodage_mc实例所在的时间轴
//附加到时间轴上的onClipEvent动作(影片剪辑事件)
maodage_mc.onLoad = function() { play(); } //播放maodage_mc实例所在的时间轴 是否已经看出每一个事件处理函数内的范围不同了.
注:引用范围指的是在函数体内直接定义(无目标路径下)变量,函数,对象及方法时的作用域.如果指定了路径,上述情况不一定相符.
那我们来小结一下:
1,对于附加到按钮实例上的on()事件处理函数,代码块中(函数体内)引用范围是放置该实例的时间轴(按钮实例所在的父时间轴).所以例子1播放的是放置按钮的时间轴. 2,对于附加到MC实例上的on()或onClipEvent()事件处理函数,代码块中(函数体内)引用范围是该实例(定义事件处理函数的MC).所以例子2播放的是MC的时间轴. 3,附加到时间轴上的MovieClip和Button的事件处理函数方法,代码块中(函数体内)引用范围是放置该函数方法的时间轴(也就是定义事件处理函数方法的时间轴).所以例子3播放的是MC所在的时间轴,如果想播放定义了on()或onClipEvent()事件处理函数的MC,可以使用this关键字显式引用该MC:例如: maodage_mc.onRelease = function() { this.play(); } //将播放maodage_mc实例的时间轴.而不是maodage_mc实例所在的时间轴 4,事件侦听器与3相同.代码块中(函数体内)引用范围是定义该事件侦听器的时间轴. 其次:在定义事件处理

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