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flash网游开发日志

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12
SharedObject进行通讯来完成网络应用。SharedObject语法很麻烦,再加上Flash Communication本身不成熟,老是有一些莫名奇妙的问题,可能一个是我对Flash Communication的原理了解得太少,所以碰到很多问题。

为了自已的梦想,坚持着把与Flash Communication的通讯部分写完,登陆大厅都正常了,再望向就要与数据库通讯了,数据库我定在SQL,Flash Communication本身不能操作数据库,所以有了Flash Remoting这么一个东西; 天呀,又得学Flash Remoting,这个网络的资料也是少得可怜,看资料说是和JAVA很像,可是我对JAVA是一点不懂,学JAVA太夸张了吧,所以开发开始挺住了。 为了自已的梦想实现,所以有空就上网看东西,原来在帝国BBS看到过自已写与FLASH通讯的服务器端文章,但我只会写ASP,别的不会,所以一直不太理会,后来经过考虑,如果要学Flash Remoting的语言,不如学。NET,因为一直没有时间学,二个是懒不想学,好,那么定位为C#,这个现在比较火,学的人多,十多年前一直想学C没有学成,现在终于可以逼迫自已去学了,因为找到理由了。

本文为原创,其实我现在还在学习C#中,所以一边学一边写这个东西。 下面是我与Flash Communication通讯的一段代码,我个人感觉太麻烦,所以一直写都不爽SharedObject,我的AS语言刚学没有多久,可能下面的代码看起来比较丑,反正不用Flash Communication了,所以大家可以将就的看一下,不过如果要做视频会议等东西,还需要用到Flash Communication,所以学东西不会白学,以后用得到,呵。 //是否点GAME桌面
//table桌面
//channel频道
no_play = 0;
no_one = 0;
//桌的台号
var table_no;
//桌面左右
var table_place;
function run_program(str, str2, str3) {
var game_so = SharedObject.getRemote("game_room", client_nc.uri, true);
game_so.connect(client_nc);
game_so.onSync = function() {
//<2>
//for (a in game_so.data) {
// trace(a+": "+game_so.data[a]);
//}
//读GAME桌面
for (i=1; i<=4; i++) {
dot_program(i);
}
//判断是否点GAME桌面
if (no_play == 1) {
write_data(str, str2, str3);
no_play = 0;
}
};
//<2>
//=========================================================
function dot_program(str) {
//判断GAME桌面数据
//if (eval("game_so.data.play_name"+str) != null) {
eval("_root.room_table.table_room.p"+str+"_u1").text = eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name1");
eval("_root.room_table.table_room.p"+str+"_u2").text = eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name2");
trace(eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name1"));
//} else {
//eval("play_user"+str).text = "";
//}
}
//=========================================================
function write_data(str, str2, str3) {
//写空退出游戏
table_no = str;
table_place = str2;
if (eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name"+str2) != "") {
if (eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name"+str2) == myname) {
for (a in game_so.data) {
if (a == "play_room"+str) {
if (str2 == 1) {
game_so.data[a].play_name1 = "";
} else {
game_so.data[a].play_name2 = "";
}
break;
}
}
}
goto_list();
} else {
//写开始游戏
//eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name2");
if ((eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name1") != myname) && (eval("game_so.data.

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