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飞机游戏(彩京类型《飞天站记》)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-13
arent.speed;
if (_parent._y>600) {
_parent.removeMovieClip();
}
if ((_root.ming < 0) || (_root.over == 1)) {//当大眼妖血<0,或者游戏判断出主角全部死亡时,删除大眼妖
_root["zd"+_root.zd].removeMovieClip();
_parent.removeMovieClip();
}
} b. 肉血型 例子:苍蝇怪(打了会出子弹威力) onClipEvent (load) {
xunhuan=0
function cyzd() {//子弹的设置
_root.attachMovie("drzd2", "zd"+_root.zd, _root.zd);
_root["zd"+_root.zd].n = _parent.n;
_root.zd++;
xunhuan ++
}
_parent.life1 = 200;//生命
_parent._y = 0;
_parent._x = random(300)+70;//y轴随即出现
_parent.speed = 5;//速度
pp = setInterval(cyzd, 1500);//1500毫秒出现循环
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_parent._y<150) {//飞行路线
_parent._y = _parent._y+_parent.speed;
}
if (_parent._y>=150) {
pp();
}
if((_root.ming < 0) || (_root.over == 1)){ //当大眼妖血<0,或者游戏判断出主角全部死亡时,删除大眼妖
clearInterval(pp);
_parent.removeMovieClip();
}
if (xunhuan > 3) {//放3次子弹,就飞走
_parent._y = _parent._y+_parent.speed;
clearInterval(pp);
if(_parent._y>600){
_parent.removeMovieClip();
}
}
if (this.hitTest((_root.rw.boom)||(_root.boom))) {//碰上雷时
_parent.gotoAndPlay(10);
clearInterval(pp);
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (bbb=0; bbb<20; bbb++) {//检测子弹
if (this.hitTest("_root.zidan"+(_root.i-bbb))) {
removeMovieClip("_root.zidan"+(_root.i-bbb));
_parent.life1 -= _root.weili;
if (_parent.life1<=0) {//血<0,就死了
_parent.gotoAndPlay(10);
clearInterval(pp);
} else {
_parent.gotoAndPlay(2);
}
}
}
if (this.hitTest(_root.daodan)) {//碰上导弹
_parent.life1 -= _root.weili1;
if (_parent.life1<=0) {
_parent.gotoAndPlay(10);
clearInterval(pp);
} else {
_parent.gotoAndPlay(2);
}
}
if (this.hitTest(_root.bsj)) {//碰上绝技
_parent.life1 -= _root.weili2;
if (_parent.life1<=0) {
_parent.gotoAndPlay(10);
clearInterval(pp);
} else {
_parent.gotoAndPlay(2);
}
}
} 源码
其他的就不说了,我写的AS太恐怖了,我自己现在都佩服当时写的毅力!看不懂了。。。 游戏中的MC文件都在库里的MC文件夹下,地图是:场景011-场景013;人物控制是:加载×××(角色的名字),敌人是:×××(敌人的名字),角色的子弹、积气、绝技、雷,都对应写好了:××子弹、××积气、××绝技、××雷。 源码,比较大,地址:
http://218.77.114.2:7000/down/01.rar
此贴不适合菜鸟看,适合有些AS技术的,喜欢看别人源码来进步的同人看,哈哈,我就是这样的人
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