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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(7)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上7)
???? (2)颜料填充 选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,效果如图2-1-31所示。 图2-1-31 颜料填充模式 ? (3)后面绘画 选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-32所示。 ? 图2-1-32 后面绘画模式 ? (4)颜料选择 选择【颜料选择】模式,先用画笔抹几下,丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用【选择工具】选中叶片的一块,再选择【刷子工具】进行绘制,此时可看到选择区域被涂上所选的颜色,如图2-1-33所示。 图2-1-33颜料选择模式 ? (5)内部绘画 选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图2-1-34所示。 ? 图2-1-34 内部绘画模式 4.绘制树枝 现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。 想一想,如果用多片这样一模一样的树叶组成树枝,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具:【任意变形工具】。利用【任意变形工具】可以将前面绘制的树叶改变成需要的形状。 【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。选中树叶,在工具箱中选择【任意变形工具】,工具箱的下边会出现相应的【选项】,如图2-1-35所示。 ? 图2-1-35任意变形工具选项 ? 说明:【任意变形工具】的【选项】中共包括5个按钮,从上向下依次是:【对齐对象】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】和【封套】。当你选择了【任意变形工具】后,【选项】中的按钮并不是马上都被激活,除了【对齐对象】按钮,其他按钮都是灰色显示,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。 (1)旋转树叶 选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,如图2-1-36所示。 ? 图2-1-36变形点
关键词:绘图

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