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全Flash网站制作剖析

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
  层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。   注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。 unloadMovieNum(level)
unloadMovie[Num](level/"target")
功能说明: 从 Flash Player 中删除已加载的影片。
参数说明: 同上

loadVariables ("url" ,level/"target" [, variables])
功能说明: ?
? 从外部文件中(例如文本文件,或由 CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并设置 Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值。
参数说明: ?
url 变量所处位置的绝对或相对 URL
level 指定 Flash Player 中接收这些变量的级别的整数。
Target 指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。
variables 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。
gotoAndPlay(scene, frame)
功能说明: ?
? 转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
参数说明: ?
scene 转到的场景的名称。
frame 转到的帧的编号或标签。


  2、Loading的制作   考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

  一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

  以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC,

  ifFrameLoaded ("end" ) {
    gotoAndPlay("开始播放的地方");
  }   3、文本导入

  在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。

  方法一、文本图形法

  如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。   方法二、直接导入法

  文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。

  在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)

  为文本框所在的帧添加ActionScript代码:
  loadVariables("变量名.txt", "");

  编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。
  三、实例制作剖析

  一般制作流程:

  网站结构规划—> Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

  1、本实例网站结构规划

  网站栏目:News、About、E-mail、Gallery、Cartoon、Animation
  子栏目About:Feiying is、Member、

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