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用Flash MX制作飞舞的蝴蝶

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
,给fly组件取实例名为bb,如图12所示:

图12   在图层layer1的第一帧中添加一下代码:

  Count = 0;
    //设置一个记数器,并赋初值为0
  OldY = _ymouse;
    //取得鼠标的y坐标值
  OldX = _xmouse;
    ////取得鼠标的x坐标值

  在图层layer1的第3帧插入一个关键帧,添加一下代码:

  MouseX = _xmouse;
    //再次取得鼠标的x坐标值
  MouseY = _ymouse;
    //再次取得鼠标的y坐标值
  if ((Number(OldX)<>Number(Mousex)) or (Number(OldY)<>Number(MouseY))) {
    //如果新旧坐标值不相等,则执行下面的代码
  duplicateMovieClip("bb", "bb" add Number(Count), Count+850);
    //复制电影剪辑bb
  setProperty("bb" add Number(Count), _x, MouseX);
    //设置复制出的对象的x坐标
  setProperty("bb" add Number(Count), _y, MouseY);
    //设置复制出的对象的y坐标
  setProperty("bb" add Number(Count), _rotation, random(360));
    ////设置复制出的对象的角度
  Count = Count+1;
    //记数器加一
  if (Number(Count)>7) {
   Count = 0;   //最多复制七个
  }
  }   同样在图层layer1的第6帧也插入一个关键帧,添加一下代码:   OldX = _xmouse;
    //保存以前的鼠标的x坐标值,以为以前的值要和新的值进行对比
  OldY = _ymouse;
   //保存以前的鼠标的y坐标值
  gotoAndPlay(3);
    //循环执行核心代码   最后将图层layer1的时间线延续到第8帧,最后的时间线如图13所示:

图13   回到主场景中,将组件action拖到主场景中,这样我们制作的蝴蝶飞舞就完成了,虽然制作起来不是很复杂,但是看起来蛮漂亮的,大家可以在学习的过程中继续寻找MX的新特点,结合自己的知识来制作一些实例,既锻炼了自己的水平,也可以与别人交流经验,岂不是一举两得吗。 源文件下载
关键词:飞舞

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