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Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
上代码:

//声明实例
var myhaw:hawk = new hawk();
//添加到显示列表
addChild(myhaw);
//myhaw位置(x,y坐标)
myhaw.x = 100;
myhaw.y = 100;

//注册鼠标按下事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw);
//注册鼠标释放事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw);

//定义鼠标按下事件侦听器函数
function draghaw(dragevent:MouseEvent):void {
        //开始拖动
    dragevent.currentTarget.startDrag();
}
//定义鼠标释放事件侦听器函数
function drophaw(dropevent:MouseEvent):void {
       
        //停止拖动
    dropevent.currentTarget.stopDrag();
}

按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针。参见未命名3.fla文档

添加一个影片剪辑到一个容器
DisplayObjectContainer对象(和继承DisplayObjectContainer类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项。

就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动。

示例:
1、新建Flash文档(AS3),打开未命名1.fla文件。
2、使用库的下拉菜单来选择“未命名1.fla”的库。如图:

Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例_网页教学网

3、将“鹰”影片剪辑从库中拖放到舞台上。
4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库。如图:

Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例_网页教学网

注意:“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了。

5、删除舞台上的影片剪辑。
6、选择时间轴第1帧,命名:as,打开动作面板,输入代码:

//声明实例
var myhaw:hawk = new hawk();
//添加到显示列表
addChild(myhaw);
//myhaw位置(x,y坐标)
myhaw.x = 100;
myhaw.y = 100;

//注册鼠标按下事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw);
//注册鼠标释放事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw);

//定义鼠标按下事件侦听器函数
function draghaw(dragevent:MouseEvent):void {
        //开始拖动
    dragevent.currentTarget.startDrag();
}
//定义鼠标释放事件侦听器函数
function drophaw(dropevent:MouseEvent):void {
       
        //停止拖动
    dropevent.currentTarget.stopDrag();
}

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