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Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08

本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在本Flash AS3.0教程中我们将通过学习一个老鹰飞动实例讲解如何载入库中的影片剪辑将制作成动画效果,希望能给朋友们带来帮助~~。

学习AS3.0菜鸟起飞之—载入库中的影片剪辑

在Flash创作环境中,可以从库中拖拽影片剪辑到舞台上,使它们出现在SWF文件中。当使用ActionScript来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将as代码与帧关联。因此时间轴成了用as代码添加的显示对象的父容器,除非另一个显示对象被指定。

添加一个影片剪辑到当前时间轴:
下面的例子从.fla库中导入一个名为“鹰”的影片剪辑
1、新建Flash文档(AS3),存盘。
2、打开“鹰”的影片剪辑,复制到库中,(在这里不讲解影片剪辑制作的过程)。
3、右键点击“鹰”影片剪辑,在下拉菜单中点击【属性】打开属性面板,勾选【为AstionScript导出】在类:文本框中输入:hawk,按【确定】如图:

Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例_网页教学网

4、返回场景1,选中图层1的第帧,按F9键,打开动作面板输入代码:

var myhaw:hawk = new hawk();
addChild(myhaw);

第一行用var声明一个实例名:myhaw给影片剪辑。
第二行用addChild()命令将实例myhaw加入显示列表。
提示:当没有明确指定显示容器时,影片剪辑实例是被添加到时间轴的当前帧。

我们按Ctrl+Enter组合键,测试一下,影片已经显示在屏幕上了。参见未命名1.fla文档

5、我们已经把影片剪辑添加到时间轴上了,下面我们继续添加代码,做一个鹰跟随鼠标移动。打开动

作面板,加入下面代码:

var myhaw:hawk = new hawk();
//注册鼠标单击事件侦听器
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addhawk);

//定义侦听器函数
function addhawk(e:MouseEvent):void {
        addChild(myhaw);
}

//注册鼠标移动事件侦听器
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, movehaw);

//定义移动事件侦听器函数
function movehaw(e:MouseEvent):void {
    //使myhaw位于鼠标位置
        myhaw.x = stage.mouseX;
        myhaw.y = stage.mouseY;
}

上面的示例使用了事件的处理和函数的声明。参见未命名2.fla文档

下面是一个影片剪辑拖放的示例:

具体创建过程不再重复,参照上面示例

不再废话,直接

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