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从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-11
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在上面的AS3例子中,因为myVar变量是一个公有成员,所以不能用delete来删除这个变量。

尽管在AS3中不能删除类成员,但是如果你想删除一个对象的所有引用,可以通过将变量设置为null来代替delete。如:

myVar = null;

如果一个对象的所有引用都是null,GC将自动的从内存中删除这个对象。

11,Dictionary类

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

var obj:Object = new Object();
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
for (var prop:String in obj) {
     trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name
     trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
}

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

ActionScript Code:
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
for (var prop:String in obj) {
     trace(prop); // traces: [object Object]
     trace(obj[prop]); // traces: 2
}

Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
     trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
     trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}

虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

注意,这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。

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