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对IDisposable接口的理解

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-04-10
  //第一次默认为false;
            bool isRelease3 = _foo.m_disposed;
            //增加用户
            bool isAdded= _foo.AddUser();
            //不再用了,释放资源
            _foo.Dispose();

    
     C#编程的一个优点是程序员不需要担心具体的内存管理,尤其是垃圾收集器会处理所有的内存清理工作。用户可以得到像C++语言那样的效率,而不需要考虑像在C++中那样内存管理工作的复杂性。虽然不必手工管理内存,但如果要编写高效的代码,就仍需理解后台发生的事情。

    一面运行没有错误,可总想知道这个dispose方法到底做了些什么.既然是释放资源,那么类被释放后应该就被销毁,它的引用应该是不存在的,于是本人的测试代码如下:

try
            {
                if (_foo == null)
                {
                    //对象调用Dispose()后应该运行到此外
                    Response.Write("资源已经释放啦!");

                }
                else
                {
                    Response.Write(_foo.GetType().ToString());
                    //资源是否已经被释放 此时为true
                    bool isRelease4 = _foo.m_disposed;
                    bool isAdded2 = _foo.AddUser();

                }

            }
            catch (Exception ex)
            {
                Response.Write("ERR");

            }

     本想应该会运行Response.Write("资源已经释放啦!

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