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JAVA图形操作中FPS的计算 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-15
Update() {        for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++) {            ball[i].move();        }    }    /** *//**     * 延厚夕侘     */    public void update(Graphics g) {        paint(g);    }    /** *//**     * ?幣夕侘     */    public void paint(Graphics g) {        // 譜協嘘尚葎易弼?旺賠腎夕侘        bg.setColor(Color.WHITE);        bg.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);        // FPS方峙?幣        bg.setColor(Color.BLUE);        bg.drawString("FPS: " + fps.getFPS(), 4, 16);        // 蛍艶紙崙?哘白悶        for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++) {            ball[i].draw(bg);        }        g.drawImage(screen, 0, 0, this);        g.dispose();    }    public static void main(String[] args) {        Frame frm = new Frame();        frm.setTitle("Java FPS堀業霞編(喇Loonframework崇尺戻工)");        frm.setSize(WIDTH, HEIGHT+20);        frm.setResizable(false);        frm.add(new BallPanel());        frm.setVisible(true);        frm.addWindowListener(new WindowAdapter(){            public void windowClosing(WindowEvent e){                System.exit(0);            }        });    }}

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