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Eclipse中的图片资源管理 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-15
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看来,SWT并没有把事情做绝了,还是给开发者留下一条后路的。Display允许开发者注册一个自定义 线程hook到Display的release过程,开发者可以用如下方式来确保开发者使用的系统资源在Display release的时候被销毁:

display.disposeExec(new Runnable() {         public void run() {            //销毁系统资源的逻辑代码            image.dispose();            …….         }       });

以上方式其实也是JFace中图片资源管理(ImageRegistry、ResourceManager)能够确保Display release的时候能够彻底释放被ImageRegistry托管的图片资源。

到这里回顾一下,SWT中资源释放的途径吧:

1、覆写相应Component对应的dispose方法。这有别于Display的hook机制,因为其能够在Display运行 期间(未被release之前)就释放掉系统资源,最好的方式。

2、利用Display的hook机制,确保在Display被release的时候能够销毁资源。注意,请不要过多依赖 此方式,因为很容易造成在Display被release之前,已经发生了系统crash的问题。

Eclipse中的图片资源管理(3)

时间:2011-08-05 朱兴

【JFace中图片资源管理--ImageDescriptor】

前面我们已经见过SWT中的Image和ImageData类型了,在继续下面的内容之前,我们先看一下在JFace 中我们最常用来创建图片资源的一个工厂类:ImageDescriptor。在ImageDescriptor的类型说明中告诉我 们,有两种使用ImageDescriptor创建图片的方式,分别通过createImage和createResource接口, “There are two ways to get an Image from an ImageDescriptor. The method createImage will always return a new Image which must be disposed by the caller. Alternatively, createResource() returns a shared Image. When the caller is done with an image obtained from createResource, they must call destroyResource() rather than disposing the Image directly.” 。分析如下:

首先看一下createResource方式,ImageDescriptor是一种DeviceResourceDescriptor,后者的对外操 作如下:

/**     *Createstheresourcedescribedbythisdescriptor      */      public abstract Object createResource(Device device) throws DeviceResourceException;      /**     *Undoeseverythingthatwasdonebyapreviouscalltocreate(...)      */      public abstract void destroyResource(Object previouslyCreatedObject);

这也就是说,ImageDescriptor提供了createResource / destroyResource接口来负责创建和销毁 Image资源。请注意这边的一点,在孤立使用ImageDescriptor(没有配合ResourceRegistry使用,例如 ImageRegistry)的时候,用户还是要负责通过调用destroyResource来释放创建的资源。

其次来看一下createImage的方式:

/** *The returnedimagemustbeexplicitlydisposedusingtheimage''sdispose call.Theimagewillnotbeautomaticallygarbagecollected. */         public Image createImage(boolean returnMissingImageOnError, Device device) {}

这也就是说,ImageDescriptor提供的createImage的方式,也需要用户来显示的销毁资源。那 createImage和createResource两种方式之间的差别是什么呢?稍微分析一下ImageDescriptor的这两种创 建方式的实现,我们就可以看出来差别:

1、createImage每次都创建一个全新的图片资源(图片资源的创建是很耗时的~_~)

2、createResource的方式采用了缓存的方式复用已经创建过的资源,并不是每次都创建一个全新的资 源。这一

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