快速业务通道

创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-19
OpenGL 开发图形的底层细节都被隐藏了。对这个插件做出最大贡献的就是双缓冲。如果查看 GLScene 类的构造函数,可以看到启用双缓冲的地方。而且,请查看 render 函数如何先绘制布景,然后切换缓冲区。这就是双缓冲的秘诀:它使动画更平滑,因为 OpenGL 不必等候重写同一个帧缓冲区。

结束语

有趣吗?我们看到了程序的结果 —— 动画的 BB 弹,看到了其他形状的绘制。我们为虫子构建了爆炸功能,为枪加上了纹理,使它看起来像把老的 BB 枪。

在第 3 部分中,将为 BB 枪和虫子增加移动功能,允许虫子根据与 BB 弹的碰撞来爆炸。

本文配套源码

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号