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创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-19
= {val2, val1, val3};      private static float[] v9 = {val2, val1, val1};      private static float[] v10 = {val1, val3, val3};      private static float[] v11 = {val1, val4, val1};      private static float[] v12 = {val2, val4, val1};      private static float[] v13 = {val2, val4, val3};      private static float[] v14 = {val1, val4, val3};

创建的枪是红色的。然后,给枪添加随机纹理。在清单 10 中,声明了顶点的值。枪的宽度是 .5,枪口长度是 2,枪柄长度是 1.5。所有 14 个顶点定义了枪的轮廓。下面,创建这个多边形(枪)的平面。

创建枪

枪由 10 个平面构成。可以绘制看到的每个点,很快就会看到用 OpenGL 完成的枪。请定义 Gun 类的构造函数,如清单 11 所示。

清单 11. 绘制枪

public Gun() {        GL.glNewList(this.getListIndex(), GL.GL_COMPILE);          GL.glColor4fv(RED);          GL.glBegin(GL.GL_QUADS);            GL.glVertex3fv(v1);            GL.glVertex3fv(v3);            GL.glVertex3fv(v4);            GL.glVertex3fv(v9);            GL.glVertex3fv(v3);            GL.glVertex3fv(v4);            GL.glVertex3fv(v5);            GL.glVertex3fv(v6);            GL.glVertex3fv(v10);            GL.glVertex3fv(v6);            GL.glVertex3fv(v5);            GL.glVertex3fv(v7);            GL.glVertex3fv(v4);            GL.glVertex3fv(v5);            GL.glVertex3fv(v7);            GL.glVertex3fv(v8);            GL.glVertex3fv(v2);            GL.glVertex3fv(v10);            GL.glVertex3fv(v6);            GL.glVertex3fv(v3);            GL.glVertex3fv(v10);            GL.glVertex3fv(v7);            GL.glVertex3fv(v13);            GL.glVertex3fv(v14);            GL.glVertex3fv(v8);            GL.glVertex3fv(v9);            GL.glVertex3fv(v12);            GL.glVertex3fv(v13);            GL.glVertex3fv(v1);            GL.glVertex3fv(v9);            GL.glVertex3fv(v12);            GL.glVertex3fv(v11);            GL.glVertex3fv(v1);            GL.glVertex3fv(v2);            GL.glVertex3fv(v14);            GL.glVertex3fv(v11);            GL.glVertex3fv(v11);            GL.glVertex3fv(v12);            GL.glVertex3fv(v13);            GL.glVertex3fv(v14);          GL.glEnd();        GL.glEndList();      }    }

创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪(8)

时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson

定义了 10 个平面之后,应该就会显示出枪,如图 4 所示。

图 4. 枪

下面绘制 BB 弹。

绘制 BB 弹

绘制 BB 弹需要一个圆柱和两个放在圆柱顶部和底部的圆盘。请定义 bullet 类,如清单 12 所示。

清单 12. 定义 BB 弹

private static class Bullet extends CompiledShape {     

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