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c++ win32 API实现方块联机游戏历程

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-29
); // 橙
    G_BasicColor[2] = RGB(200, 200, 102); // 黄
    G_BasicColor[3] = RGB(51, 204, 102); // 绿
    G_BasicColor[4] = RGB(0, 143, 224); // 蓝
    G_BasicColor[5] = RGB(153, 153, 204); // 青
    G_BasicColor[6] = RGB(204, 204, 204); // 灰

    getcwd(G_Path,80);
    strcat(G_Path,"\\resource\\Wav\\"); //获得资源路径
    G_NET=false;
    this->Game_Restart();
}
Gameframe::~Gameframe()
{
    squ.~Square();
}
void Gameframe::Game_Start()
{
    //游戏开始
    Next_Rand();
    unsigned short int left=0,top=0,right=0,bottom=0;
    for(unsigned short int h=0;h<4;h++)
    {
if(left>Now_Cake[h][0])
        {
            left=Now_Cake[h][0];
        }
        if(right<Now_Cake[h][0])
        {
            right=Now_Cake[h][0];
        }
        if(bottom<Now_Cake[h][1])
        {
            bottom=Now_Cake[h][1];
        }
        Actvie_bottom=bottom+1;
        SetRect (&Active_Rect,FRAME_L+left*30+90,FRAME_T+top*30,FRAME_L+right*30+30 +90,FRAME_T+bottom*30+30);
    }

    if(Game_Over())
    {
        if(G_NET)
        {
            if(!Arrive)
            {
                SendSelect(8); //游戏未完成
            }
            Game_Run();
            return;
        }
        G_start=false;
        G_Over=true;
        Rect_Falling=1000;
        Next_Rand();
        Game_Sound(2);
        KillTimer(hwnd,TIMER_ID);
        InvalidateRect(hwnd,NULL,false);
    }
    else
    {
        InvalidateRect (hwnd,&Active_Rect,false);
        InvalidateRect(hwnd,&N,false);
        Game_Run();
    }
}
bool Gameframe::Game_Over()
{
    if(G_Over)
    {
        return G_Over;

 }
    for(unsigned short int a=0;a<4;a++)
    {
        if(1==Gframe[Now_Cake[a][0]][Now_Cake[a] [1]])//判断游戏是否结束(新方块生成时是否已经有方块)
        {
            G_Over=true;
        }
        else
        {
            Gframe[Now_Cake[a][0]][Now_Cake[a] [1]]=1;
            Gframe_Color[Now_Cake[a][0]] [Now_Cake[a][1]]=Rect_Color;
        }
    }
    if(G_Over)
    {
        return G_Over;
    }
    else
    {
        for(unsigned short int b=0;b<4;b++)
        {
            Gframe[Now_Cake[b][0]][Now_Cake[b] [1]]=1;
        }
        return G_Over;
    }
    return G_Over;
}
void Gameframe::Game_Run()//游戏运行
{
    if(G_Over)//游戏结束
    {
        KillTimer(hwnd,TIMER_ID);
        if(G_NET)
        {
            G_NET=false;
            G_start=false;
            SendSelect(1

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