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我的实例教程——鱼

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

按此在新窗口浏览图片14 替换了鼠标指针后的效果 本例小结 本例的主要任务是设计并制作“鱼戏莲叶间”的鼠标跟随动画。下面,分别从设计和制作两个方面对本章的任务进行小结。 “鱼戏莲叶间”在创意设计上用的是传统的鼠标跟随手法,它采用鱼作为跟随鼠标的对象,所以设计的重心放在如何让鱼的运动尽量平滑和自然上。动画中再辅以莲叶荷花,使得整个动画别具情趣。 “鱼戏莲叶间”的制作过程是:制作鱼身各元件→在帧动作面板中添加Actions让鱼游动起来→制作并添加莲叶元件→在帧动作面板中添加Actions重新安排莲叶的层级→制作代替鼠标指针的小球→在影片剪辑面板中添加Actions让小球代替鼠标指针运动。 本例在制作上力求以循序渐进的方式一步一步完成整个动画,逐渐对动画加以完善,这是在制作Flash动画时经常采用的手法。每完成一步,就有一步的成就感。将复杂的大任务分解成几个小任务,这样每个小任务都可以迎刃而解了。 影片剪辑是一种功能强大的元件。本例用到的attachMovieduplicateMovieClipstartDrag等脚本语句在制作很多特效时都有不可低估的作用。 鼠标跟随是Flash在交互式动画方面的一大特色,采用鼠标跟随方法可以做出许许多多不同凡响的动画。但要想使自己的作品更具创意,还得在动画设计和脚本应用上多下功夫。
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