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对漫画中光影的简单研究

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11
些之前,你应该首先观察一下你身边的一个阴影来作为参照的实体。你会发现一些现象:
1. 物体表面光的强度和物体距离光源的距离有关。
2. 物体后面形成的阴影的边缘清晰度、暗度、模糊的程度,与物体、光源以及形成阴影的平面三者的距离有关。
3. 同一个阴影的明暗程度不是一成不变的。
在得出了上面几个基本的结论后,你会想为什么会这样,对吧?
在摄影学里,有一个被经常用到的光学定律——平方反比定律。内容如下:单位面积上物体所接受的光的强度,与物体和光源之间距离的平方成反比。虽然在漫画里你不会直接用到这个定律,但是它却告诉你一个基本知识,那就是物体离光源越远,所得到的光就越少(白吃都知道?)。但是应该记住,一些能量非常大而密集(几乎不发散)的光{如激光}不具有明显的衰减现象。
这个定律直接解释了第一个现象,也间接的解释了第二个现象。当物体与光源间的距离不变时,物体离形成阴影的面越近,(从物体到成影面那一段的)光发生的衰减就越少,形成的阴影的边缘就越清晰;相反物体离形成阴影的面越远,衰减就越多,阴影的边缘就越模糊。而第三个现象,除了受到衰减的影响以外也受到了漫反射的影响,由于在一般的表面上光都是漫反射的,在室内观察阴影的时候,阴影也会受到其他反射光的影响而显得灰度不是很平均。
上面这些理论你只要了解就足以了,关键还是要看如何应用。
应用:
在漫画里,我们可能一时想不到如何运用衰减现象,不过如果你仔细地观察一下的话会发现很多应用的方法。
(1)
举个例子,漫画里我们经常会表现一些人物跳跃的动作,这时表现人物的阴影就需要衰减知识。
当人物脚踩在地面上的时候,人物下放的影子会形成比较鲜明的边缘,这时你一定会用一个涂黑的阴影块来表现脚下的阴影,这是没有什么问题的;而当人物跳起来,脚离开地面的时候,他下方的阴影应该已经变得不象刚才那么暗了,影子的边缘也应该产生模糊,而很多人在这时仍然习惯用阴影块的方法来表现阴影,给人的感觉就是物体上方的光源亮度非常的高,本应该很真实的场景却让人产生了错觉。如果你需要比较细腻的效果的话,此时你应该把阴影表现为浅一些的灰色,并在阴影的边缘加一些模糊。
(2)
衰减的另一个主要应用就是人物面颊侧面(或下面)的阴影。
随着漫画教材的传授,现在很多人已经学会了主动的去表现人物脸颊侧面的阴影,但是有些人还不太了解应用时应该注意的原理。
面颊侧面的阴影实际上就是摄影和电影里经常用到的“主光所形成的阴影”。阴影一侧脸的明暗程度和没有阴影一侧脸的明亮程度的对比度反映了主光源的亮度和距离。当主要光源打到物体上的光很强的时候,这种对比度会显得比较高,在漫画里就表现为白与黑的强对比;而当主光不是很强的时候,在漫画里就表现为白与灰的弱对比,主光越弱,阴影部分就越亮。
也就是说,面颊上的阴影反映着人物周围光源的属性。经常能够看到的一种错误就是,有些作者机械地在人物的面颊上加上了阴影,却没有注意这个阴影与背景光是否匹配。有时作者在人物面颊上加上了对比很强的阴影效果,在背景上却加上了很弱的光,读者会根据画面认为那个人物的边上有一个很强的光源,而这很可能并不是作者想要表现的。
(3)
衰减还有一个主要应用体现在表现天气方面。
雨和雾可以说是漫画里最难表现的环境因素之一了,我想其原因就是表现这些需要丰富的光影知识,尤其是衰减知识。当光线穿过象雾这样的具有很多细小颗粒状半透明物体的时候,会发生非常多的衰减,并且由于复杂的漫反射和折射,光会沿传播方向形成 光柱,同时由于物体的距离不同还会发生能见度上的变化。
不过只要多观察一些雾天的实际场景和图片,你会发现雾天的光影也是有很多规律的。在漫画里你可以试着这样表现:首先,为所有场景内需要

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