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对漫画中光影的简单研究

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11
表现的物体画一个草图(尤其是那些较大的物体,如房子等);然后,为场景内所有光源画一个路线图;根据这两张图你可以基本确立场景内物体离观察点的远近和场景里需要表现的光;再根据这些信息,着重表现距离观察点近的物体,让他们显得比较清晰,再用刮网点手法或者在电脑里使它们显得模糊一些;之后用一些刻成背景物体形状的过渡网点来表现较远的物体;最后不要忘记,为场景里需要表现的光源加一些用灰度网点制成的“光柱”效果,这样做是为了表现空气中有雾的存在。同时,在表现雾中物体和人物的阴影时不要忘记衰减的存在,不要让雾中的阴影看起来象在正午的阳光下那样,它们应该是模糊的、渐变的。
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最后,还不要忘记衰减的一个更加常见的应用——表现距离和空间感。
由于衰减几乎是无处不在的,所以在生活里也常见到。当你抬头看天上的鸟 或者 平视远方的火车的时候,是不是会发现它们都显得比在近处的时候模糊一点?这就是一种衰减。
知道了这些以后,我们就可以大胆的把远处的东西用一些灰网甚至几个线条来表现了,不过要注意不要过分夸张。这种应用主要体现在表现物体由远而近(或由近而远)的过程上:第一格里用比较模糊的效果表现物体的距离比较远,第二格里用稍近一点的距离不用模糊,第三格里物体到了很近的地方。这是一种很常见的用法,也是衰减的一种重要应用。
同时当场景比较暗的时候,也常用衰减的效果来表现空间感。例如当表现一个有着三扇窗子的大房间(仓库、教室)时,如果室内的光线很少 而外面又是黎明或黄昏的情况下,常用的一种表现房间空间感的手法就是让室外的阳光从三扇窗子照进来,再用几个过渡网点效果来表现三屡阳光,同时用很少的光来表现室内的物体,这样通过三屡光线的空间距离和衰减映射效果,就让人感觉到室内的空间很大。
另一种表现空间的情况就是表现只有一个昏暗光源的房间的场景。遇到这种情况,在漫画里你可以只表现近处的一个光源的衰减过渡效果,而给人的感觉却是这个屋子里面还有很深的空间。同时这种方法还经常出现在表现夜间的街头场景中。
光的衰减是一种很常见的现象,多观察以及在作品中实践会有助于你更好的理解它。 在最后需要强调的一点是,你也应该学会像日本漫画制作人那样简化阴影!如果漫画里的每一格都详细地表现阴影的话会大大地降低制作效率,有时甚至是在浪费时间,因为有很多阴影由于人们的视觉习惯等原因,已经不用表现就被默认了。例如头发在额头上形成的阴影,并不用每一格都有所表现,人们一样不会在意。所以说,漫画里比较明智的表现阴影的方法就是:表现那些必要的阴影和渲染气氛的阴影,省略可有可无的阴影。
总的来说,光的基本性质在漫画中的表现都可以包括在这几个方面里了。再一次需要说明的是,这篇文章的大部分内容都是理论性的,不可能马上使你的漫画表现出现提高,不过相信经过长时间的积累和对各种光的观察和处理,你的作品在空间感和现实感方面会有质的提高的。
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