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AS飞扬的可以聚集的雪花

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


前几天因为过圣诞节加之小站要转空间,所以就做了一个转换页面,里面就有飞扬的雪花效果。
最近看到不少的雪花特效,自己也有些许研究,不敢独享,拿来大家一起讨论一下。
下面是作品:
点击浏览该文件
http://www.Flash8.net/bbs/UploadFile/2004-12/20041228202517937.swf 其实整个过程很简单的,大概的思想就是找一个雪花的图片,然后把它封装成一个MC元件,再加入AS语句就可以啦。
好,下面就开始动手了:
新建一个snow.fla文件
设置其舞台大小为:800*560
背景为黑色
先准备一个雪花文件: 按此在新窗口浏览图片 把它插入到新建的FLA文件中。
将雪花拖入到主场景中,放置于舞台外,并封装为snow_mc,别忘记定义其实例名:snow_mc
加入两行字并封装为merry1_mc,merry2_mc,别忘记定义其实例名(雪花要落到上面)
在第一帧as编辑区里加入下面的AS语句:
stop();
var i;
//产生60个小雪花
for (i=1; i<60; i++) {
//产生新的雪花剪辑元件
snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);
//新的雪花的X,Y坐标
eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);
eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);
//新的雪花的形变
scale = random(60)+50;
//不同的透明度,产生层次感
eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;
//不同的大小,产生层次感
eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;
eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;
//加入控制雪花的AS语句
snow(eval("snow"+i+"_mc"));
}
//这个函数是用来产生一个新的雪花
function createSnow() {
//深度递加
i++;
//产生实例
snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);
eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);
eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);
scale = random(60)+50;
eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;
eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;
eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;
snow(eval("snow"+i+"_mc"));
}
//加入控制雪花的AS语句的函数
function snow(snow_mc) {
snow_mc.onLoad = function() {
//舞台大小
stage_x = 800;
stage_y = 560;
//用来判断是否降落
this.moving = true;
//判断是否接触到字体剪辑
touch = false;
//风向和风力
windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;
};
//风向和风力随鼠标的移动而改变
snow_mc.onMouseMove = function() {
windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;
updateAfterEvent();
};
snow_mc.onEnterFrame = function() {
//判断moving
if (this.moving) {
//随机数用来产生摇摆效果
s = random(2);
//雪花下落
this._y += 10;
if (s == 0) {
this._x += 5;
} else if (s == 1) {
this._x -= 5;
}
//加上风力
this._x += windx;
//超出舞台就初始化
if (this._y>stage_y || this._x<0) {
this._y = 0;
this._x = random(stage_x);
}
//产生旋转效果
this._rotation = random(180);
//未接触MERRY1_MC就执行
if (!touch && this.hitTest(merry1_mc)) {
//产生随机数用以判断是否应该停止下落
stopOrNot = random(4);
//如果随机数为1,则停止下落
if (stopOrNot == 1) {
//this._y += random(5);
//使moving为false,停止下落
this.moving = false;
//因为接触了MERRY1_MC,使touch为true
touch = true;
//因为停止下落,所以删除onEnterFrame
delete this.onEnterFrame;
//因为停止下落,所以重新再产生一个小雪花
createSnow();
}
}
//这里和上面的一样,只不过减少了功能
if (this.hitTest(merry2_mc)) {
stopOrNot = random(2);
if (stopOrNot == 1) {
//this._y += random(5);
this.moving = false;
delete this.onEnterFrame;
createSnow(

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