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Flash游戏制作:打砖块

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
        speedy = -speedy;
          bally = Number(bally)+Number(speedy);
          i = 5;
        }
      }
      i = Number(i)+1;
    }
  }
  //上面的一系列代码用来判断和小球和方砖的碰撞,然后方砖消失

if ((Number(ballx)>=Number(600-ballwidth/2)) or (Number(ballx)<=Number(200+Number(ballwidth/2)))) {
  speedx = -speedx;
  ballx = Number(ballx)+Number(speedx);
  tellTarget ("/sound") {
    gotoAndPlay(21);
  }
}
if (Number(bally)<=Number(41+Number(int(ballwidth/2)))) {
  tellTarget ("/sound") {
    gotoAndPlay(21);
  }
  speedy = -speedy;
  bally = Number(bally)+Number(speedy);

  //判断小球和墙壁的碰撞,然后计算反弹方向和速度

paddlex = getProperty("paddle", _x);
if ((Number(bally)>404) and (Number(ballx)>Number((paddlex-paddlewidth/2-8))) and (Number(ballx)  if (Number(ballx)    speedx = speedx-6;
  } else if (Number(ballx)>Number(Number(paddlex)+Number(paddlewidth/2)-int(paddlewidth/5))) {
    speedx = Number(speedx)+6;
  } else if (Number(ballx)    speedx = speedx-3;
  } else if (Number(ballx)>Number(Number(paddlex)+Number(paddlewidth/2)-int(paddlewidth/3))) {
    speedx = Number(speedx)+3;
  }
  speedy = -speedy;
  bally = Number(bally)+Number(speedy);
  tellTarget ("/sound") {
    gotoAndPlay(21);
  }
}
  //判断小球和挡板的碰撞,然后计算反弹方向和速度

  setProperty("/ball", _x, ballx);
  setProperty("/ball", _y, bally);
  //设置小球的新位置,从而移动小球
  在此图层第4 帧添加as:
  if (Number(balls)<1) {
    endgame = true;
    gotoAndStop(6);
  }
  //如果生命值balls为0,则游戏结束
  gotoAndPlay("loopback");


  在此图层第5 帧添加as:
  setProperty("/paddle", _visible, false);
  //设置档板为不可见
  tellTarget ("background") {
    gotoAndPlay(2);
  }

  在此图层第6 帧添加as:
  stopDrag();
  //停止拖动挡板
  c = 0;
  r = 0;
  //c和r为两个循环变量
  while (Number(r)<18) {
    while (Number(c)<10) {
      removeMovieClip("brick" add r add c);
      c = Number(c)+1;
    }
    r = Number(r)+1;
    c = 0;
  }
  //初始化变量,对游戏进行数值统计

  在此图层第7 帧添加as:
  stop();

  在此图层第10 帧添加as:
  xspeed = 0;
  border = 240;
  bricknumber = 50;
  Level_index = Number(Level_index)+1;
  //设置游戏的等级
  c = 0;
  r = 0;
  //c和r为两个循环变量
  count = 1;
  index = 0;
  while (Number(r)<5) {
      while (Number(c)        duplicateMovieClip("/brickred", "brick" add r add c, Number(count)+1);
        setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
        setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r));
        c = Number(c)+1;
        count = Number(count)+1;
     }
     //复制对象brickred
     r = Number(r)+2;
   ?  index = Number(index)+2;
     c = index;
  }
  c = 1;
  r = 1;
  //c和r为两个循环变量
  index = 0;
  while (Number(r)<5) {
  while (Number(c)   duplicateMovieClip("/brickblue", "brick" add r add c, Number(count)+1);
  setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
  setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r

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