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Flash游戏制作:打砖块

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
ber(r)<9) and (Number(c)>0) and (Number(c)<5)) or ((Number(9-r) == Number(Number(5-9)+Number(c))) and (Number(r)>4) and (Number(r)<9) and (Number(c)>4) and (Number(c)<9))) {
        duplicateMovieClip("/brickred", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      } else if ((Number(r)>8) or (Number(r) == 0) or (Number(c) == 0) or (Number(c) == 9)) {
        duplicateMovieClip("/brickblue", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      }
      setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
      setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r));
      c = Number(c)+1;
      count = Number(count)+1;
    }
    r = Number(r)+1;
    c = 0;
  }
  setProperty("/brick", _visible, false);

  在此图层第14 帧添加as,下面的as和第13帧相类似,不过游戏的等级更高
  border = 370;
  bricknumber = 116;
  c = 0;
  r = 0;
  //c和r为两个循环变量
  count = 1;
  while (Number(r)<16) {
    while (Number(c)<10) {
      if (((Number(r)>1) and (Number(r)<9) and (Number(c) == 3)) or ((Number(r)>1) and (Number(r)<9)and (Number(c) == 6))) {
        duplicateMovieClip("/brickblue", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      } else if (((Number(r)>1) and (Number(r)<9) and (Number(c) == 1)) or ((Number(r)>1) and   (Number(r)<9) and (Number(c) == 8))) {
        duplicateMovieClip("/brickred", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      } else if (((Number(r) == 0) and (Number(c)>2) and (Number(c)<7)) or ((Number(r) == 7) and   (Number(c)>2) and (Number(c)<7)) or ((Number(r) == 8) and (Number(c)>2) and (Number(c)<7)))   {
        duplicateMovieClip("/brickblue", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      } else if ((Number(r) == 1)) {
        duplicateMovieClip("/brickgreen", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      } else if (Number(r)>8) {
        duplicateMovieClip("/brick", "brick" add r add c, Number(count)+1);
    }
    setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
    setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r));
    c = Number(c)+1;
    count = Number(count)+1;
  }
  r = Number(r)+1;
  c = 0;
  v}
  setProperty("/brick", _visible, false);

  在此图层第15 帧添加as:
  endgame = true;
  Level_index = Number(Level_index)+1;

  最后时间线如图18所示:
图18   最后您就可以进行游戏的测试了。本游戏的制作难度属于中等难度,掌握好此游戏的制作方法,您还可以尝试更复杂一些的游戏制作。源文件下载 关键词:游戏

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