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用Flash MX制作舞动的龙

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
, _y )
  Set Variable: "difX" = thisX - spX
  Set Variable: "difY" = thisY - spY
  Set Variable: "stepX" = 1
  Set Variable: "stepY" = 1
  Set Variable: "xStp" = difX / 5
  Set Variable: "yStp" = difY / 5
  Set Property ("/spin7", X Position) = spX + xStp
  Set Property ("/spin7", Y Position) = spY + yStp

  步骤 4 ~ 10的Action主要就是让每一个Movie Clip都能跟随前一个Movie Clop的移动而移动。


  步骤11

  回到主场景来,插入一个新图层,命名为"ActionLayer",将"action"、"action2"、"action3"、"action4"、"action5"、"action6"、"action7"分别放到主场景上来。如图8所示:















图 8   这样,就完成了本实例的制作,别看上面有那么多的as,其实它们都很相似,只是某些参数不同,主要的语句都一样的。文章末尾提供.fla文件下载学习 关键词:舞动

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